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Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)

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Dabré



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MessageSujet: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Sam 8 Mar - 13:12

Coucou,
voila j'ai trouvé une strat qui m'a l'air pas mal pour malacrass:

Une fois ces quatres ailes accomplies, une torche symbolisant chaque aile terminée est allumée à l'embranchement principal, et donne ainsi accès à la suite et aux deux derniers boss de l'instance : Hexxlord Jin'Zakk (le sorcier docteur) et Zul'Jin.

Malacrass est accompagné de quatre familiers pris au hasard parmi une liste d'au moins 6. Ainsi vous pourrez faire face à :
- un serpent qui AE poison. Il peut être sleep par un druide.
- un ogre qui peut être moutonné par un mage.
- un undead qui peut être Schakle.
- un dragon qui peut thunderclap et souffle du feu. Il peut être sleep par un druide.
- un soigneur Blood Elf dont les soins devront être interrompus.
- un imp qui lance des boules de feu et peut être banni par un démoniste.

La tactique est assez basique ici. Les 4 familiers doivent être neutralisés et tués un par un pendant que le tank s'occupe du boss, à moins que vous préfériez laisser en vie et controler des adds pendant que vous tuez Malacrass. En général, tuer deux adds puis passer sur le boss semble être la meilleure technique.

Le boss en lui même possède trois capacités :
- il fait régulièrement un DoT de zone qui dure environ 10 secondes et tic à 500 dégats ombre (sans resist).
- Environ toutes les minutes, ils gagnent +10% de dégats ce qui oblige le raid à avoir un dps conséquent.
- il draine une âme d'un joueur du raid au hasard. En fonction de la classe et des talents du joueur, il acquiert des capacités nouvelles :

Classe Talent Capacités :
Druide Lifebloom, Epines
Chasseur dépose des pièges
Mage Fireball, Frostbolt, Frost Nova
Paladin Consecration, Holy Light
Prêtre Holy, Discipline
Soin, Controle mental
Prêtre Ombre Mind Blast, Shadow Word: Death
Voleur Blind, Slice and Dice
Chaman Fire Nova Totem, Healing Wave
Démoniste Curse of Doom, Pluie de feu
Guerrier Spell Reflection, Whirlwind

Une fois le pull et les 4 familiers du boss maitrisé, la difficulté se situera au niveau de la somme des dégats ombre sur le raid qu'il faudra soigner. Un peu d'équipement qui ajoute de la résistance à l'ombre devrait simplifier la tache des soigneurs.
Source : http://www.millenium-source.org/index.php?option=com_content&task=view&id=250&Itemid=40&limit=1&limitstart=5
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Ocroman



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 10 Mar - 3:29

Dabré a écrit:
Le boss en lui même possède trois capacités :
- il fait régulièrement un DoT de zone qui dure environ 10 secondes et tic à 500 dégats ombre (sans resist).


D'apres mes recherches tic 20 fois pendant 10 sec tout les 1min + interruption de sort . Donc instant heal (Drood) et boubou pour les palouf. J'envoie la stat anglais pour la vid et les photos :

http://pillage.uber.com/ZulAman_HexLord

Je vais quand même traduire quelque points importants. sachant que le français et l'anglais sont pas mes langues maternelles jongler avec les deux est pas évident donc si vous trouvez des phrases incompréhensible je m'excuse a l'avance.
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Dernière édition par Ocroman le Lun 10 Mar - 4:25, édité 1 fois
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Ocroman



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 10 Mar - 3:47

Dabré a écrit:
- Environ toutes les minutes, ils gagnent +10% de dégats ce qui oblige le raid à avoir un dps conséquent.


Quelque minutes apres le pull Malacrass commence a utiliser ce AOE drain sur le raid. A chaque fois qu'il l'utilise il gagne 10% de degats et laisse un debuff sur tout le monde qui leur fait perdre 1% de degats. Une fois la technique utilisé par Malacrass , il continuera a l'utiliser chaque 40 sec juste apres son Sipirit bolt et son Siphon Soul .Le debuff dure 1min et se stack et refresh a chaque stack. (j'ai pas compris combien de fois ca peu se stacker!)
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Ocroman



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 10 Mar - 4:18

Dabré a écrit:
- il draine une âme d'un joueur du raid au hasard. En fonction de la classe et des talents du joueur, il acquiert des capacités nouvelles :

Classe Talent Capacités :
Druide Lifebloom, Epines
Chasseur dépose des pièges
Mage Fireball, Frostbolt, Frost Nova
Paladin Consecration, Holy Light
Prêtre Holy, Discipline
Soin, Controle mental
Prêtre Ombre Mind Blast, Shadow Word: Death
Voleur Blind, Slice and Dice
Chaman Fire Nova Totem, Healing Wave
Démoniste Curse of Doom, Pluie de feu
Guerrier Spell Reflection, Whirlwind


Environ chaque 40sec , juste apres son Spirit Bolts :

Mind Control : Gagné sur un pretre Sacré ou discipline , les effets sont les meme que la version des joueurs mais pas de dispell possible donc faudrait CC le joueur contrôlé.

Heal : Malacrass va avoir acces a plusieurs heal (chaman , palouf , pretre et les fleurs de vie des drood ) , c'est possible de casser les Heals canalisé et ils doivent etre interrompu a chaque fois. Les fleurs de vie doivent etre volé ou dispell immédiatement si laissé elles peuvent rendre au boss plusieurs pour-cent de sa vie en chaque seconde.

Avenging Wrath and Slice and Dice : (Drain de palouf et fufu ) Ca va augmenter considérablement les dégâts que notre pauvre tank va prendre donc il va avoir besoin de plus de heal.

Pluie du feu : Le Aoe des Demo qui fait 2500-3000 dégâts de feu par tic donc faut bouger si on est dedans.

Totem de nova de feu : Des qu'ils le voient faudrait que le tank et les CAC s'éloignent avant qu'il explose . sinon 5K de degats de feu! la porté du totem n'est pas connu donc ca serai sage de s'en éloigner plus que possible pour pas prendre de risques.

les autres techniques sont pas si dangereuses que celles cité et seront soit disspellable soit on peut les eviter comme le feu stellaire ou les pièges des chassou.
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Ocroman



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 10 Mar - 4:59

Dabré a écrit:
Malacrass est accompagné de quatre familiers pris au hasard parmi une liste d'au moins 6. Ainsi vous pourrez faire face à :
- un serpent qui AE poison. Il peut être sleep par un druide.
- un ogre qui peut être moutonné par un mage.
- un undead qui peut être Schakle.
- un dragon qui peut thunderclap et souffle du feu. Il peut être sleep par un druide.
- un soigneur Blood Elf dont les soins devront être interrompus.
- un imp qui lance des boules de feu et peut être banni par un démoniste.


Le nombre des familier de Malacrass est inconnu donc faudrait absolument avoir plusieurs CC .

Quelque informations sur les familiers connu :

Gazakroth:

Un imp qui s'assoit et lance des boule de feu pour toute la journée! il peut être banni par un demo , au moins au commencement du combat. vue qu'il ne fait pas beaucoup de degats ( 500 degats de feu avec chaque bouboule) on peut tres bien revenir sur lui apres s'être occupé des autres adds.

Lord Raadan:

Un guerrier draconien qui utilise Thunderclap et souffle du feu. Les drood peuvent l'endormir mais il devrait etre tanker et tué a un moment du combat. (vue que le dodo des drood est un CC tres fragile)

Darkheart:

Un mort vivant qui engage en mêlée et utilise quelque sort de dégâts d'ombre instantané et fear sa cible principale. Il peut etre cage par un pretre et doit etre CC le plus longtemps possible.

Alyson Antille:

Une Elfette de sang qui heal les adds et le boss. On doit casser tout ses heals, la tuer rapidement ou bien la garder en sheep ou la stunlock.

Thurg:

Un ogre brute , un simple add de mêlée qui doit etre sheep et on s'en occupe plus tard.

Koragg:

Un grand berseker Mort vivant qui tappe fort. peut etre cage par les prêtre en attendent qu'on soit prêt a s'en occuper.

Slither:

Un serpent qui crache du poison dans un cone devant lui donc faudrai le tourner dos au raid. Son poison laisse aussi un DOT qui doit etre enlevé.
Il doit etre endormi par un drood et tué tres vite apres.

Fenstalker:

Un élémentaire qui cast une maladie qui s'appelle infection volatile qui fait des dégâts d'AOE de nature. La maladie peut etre dispell et l'elementaire lui meme peut être banni.

l'ordre pour tuer les adds :

Alyson Antille
Lord Raadan
The serpent
Gazakroth
Darkheart or Karogg
Thrug

Si on a pas de CC pour un des adds faudra le mettre en haut de la list.

Les adds qui sont CC par les heal doivent etre tué avant le boss vue que les heal seront TRES occupés pendent le combats du boss.
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Aramil




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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 5 Mai - 0:09

Le dernier post date du 2 mars nous sommes le 5 mai et tjr pas de nouvelles du coté de Zul Aman ...
Je pense qu'il est temps de s'organiser une soirée de try sur Malacrass avec une compo équilibrée et des joueurs stuffs pour tenter de le down et de s'approcher de la fin de ZA .
Les raids 10 font partie de l'avancée PvE et ne diovent pas, je pense, être relégués au second rang comme c'est actuellement le cas.
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Eloma



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 5 Mai - 1:28

Ben si on est environ 25 comme c'est le cas actuellement, autant privilégier les raids 25 non ?
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Minipoucette



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 5 Mai - 12:42

Vous pouvez prévoir des raids 10 tous les après-midi que ce soit la semaine ou le weekend selon vos disonibbilités les soirées sont reservées aux raids 25 car c'est là où nous sommes le + de connectés sauf exception.
Ou pour les +courageux après les raids 25.

Mais effectivement le samedi ou dimanche vers 17h serait ptetre à prévoir ZA.

A+
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Maximillus



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 5 Mai - 15:59

Oui, il faudrait les prévoir, mais faut t_il aussi des joueur motivés, pas comme j'ai pu le voir en proposant des Za " Heu soirée Wipe?, nn deso pas envi de wipe je go Kara......"
Aussi quand on y va, du moin quand on y retournera cela serai sympa de pas arriver les main dans les poches " Hien comment on fait Jan'Alai......"

Sinon on a quand même mis malacrass a 48%.

Maintenant il faudrait des personnes avec un bon stuff quand même, et motive pour y aller toutes les semaines.
Je balance un Post sur Raidar pour ce Week.
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-On ne nait pas roi, on le devient.

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Manaria



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 5 Mai - 16:27

Aramil a écrit:
Le dernier post date du 2 mars nous sommes le 5 mai et tjr pas de nouvelles du coté de Zul Aman ...
Je pense qu'il est temps de s'organiser une soirée de try sur Malacrass avec une compo équilibrée et des joueurs stuffs pour tenter de le down et de s'approcher de la fin de ZA .
Les raids 10 font partie de l'avancée PvE et ne diovent pas, je pense, être relégués au second rang comme c'est actuellement le cas.


gros +1...J'ai l'impression que la guilde s'en fou completement de notre avancé a ZA.
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Maximillus



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 5 Mai - 16:46

Nn pas tout le monde Wink.

Mais en effet pas mal de monde, car pour ma par je trouve que c'est assez dur, et donc pas beaucoup de personne veulent le faire.
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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 5 Mai - 17:37

-Cette semaine je ne peux pas .. mais comptez sur moi à partir de la semaine prochaine.
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Nainox et Alssindas



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 5 Mai - 18:20

Nous sommes sur les raids 25 en priorité
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Maximillus



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 5 Mai - 18:27

Faux

On raid 25 en Priorite de SOIR jusq'a minuit.
Apres on a le temps.
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Minipoucette



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MessageSujet: Re: Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)   Lun 5 Mai - 19:14

pour résumé ni Nainox ni Maxi ont tort.


les raids 25 sont en priorité de 20h30-23h30 voir minuit avant ou après on peut raider 10.

voilà c'est dit!

et non on s'enfout pas mais je ne suis pas la bonne à tout faire ^^

bises
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Hexxlord Jin'Zakk (Malacrass)

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