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 | Sujet: de l'art de jouer son mage en raid : le stuff Ven 30 Nov - 9:14 | |
| Post repris sur notre ancien forum par un de nos mages
Comme dit dans le post sur les template, le 2ème facteur de dps d'un mage c'est??? Le stuff (et oui).
Cependant, c'est bien beau de tous avoir des objets "kikou ils sont tout violet t'as vu je rosque " mais que valent t-ils vraiment?
Et oui certains objet violet n'arrivent pas au niveau de certains objets bleus carte la répartition des points de base dans leurs différentes caractéristiques n'a pas été réalisée judiscieusement par blizzard oubien n'est tout simplement pas adaptée pour le mage.
La grande question est donc : Quelles caractérisitiques dois-je privilégier pour bien stuffer mon mage en raid?
Je vais pas tourner autour du pots bien longtemps, voici dans l'ordre de priorité (en général) les caractéristiques qu'il faut acquérir :
1) Le score de tocuher :
Un mage qui veut dps est un mage qui DOIT absolument être capé! Kézako être capé??? Un boss en raid (considéré comme un mob de niveau 73) possède 17% de chance d'éviter d'être tocuher par nos sorts. Nous pouvons combler cette lacune en acquérant du toucher aux sorts via les talents ou le stuff. On ne peut cependant combler que 16% de ce trou car quel que soit le score de toucher qu'on possède, le boss a toujours 1% de chance d'éviter d'être touché par nos sorts.
On dit qu'une personne est capée quand elle a réussi à combler ce trou de 16% de chance de toucher. Elle a alors atteint le "cap" nécessaire en score de toucher (d'ou le mot capé).
L'objectif numéro 1 d'un mage est donc d'être capé, une fois capé il faut ensuite maximiser la deuxième caractéristique principale.
Exemple :
Pour une spé 10/48/3 nous avons déjà 3% de toucher grâce au talent précision élémentaire. Si il y a un chaman élémentaire dans notre groupe (faut harceler marlène pour qu'il prenne ce talent ) cela fait 3% de plus, si ce chaman est draenei cela fait encore 1% de plus. 3+3+1=7 et 16-7=9, il faudra donc obtenir 9% de toucher avec les sorts grâce a notre équipement.
Cependant il y a un piège^^ En effet, selon les combats et les personnes présentes en raid, nous ne seront pas toujours dans le groupe d'un chaman élémentaire, dans ce cas nous n'avons plus que le 3% de toucher avec les talents et il nous faut alors combler une marge de 16-3= 13% avec notre équipement. En sachant que 12,6 au score de toucher avec les sorts =1% de chance de toucher avec les sorts il nous faudra alors 164 au score de toucher avec les sorts pour être capé, au détriment des autres caractéristique malheureusement (c'est la qu'on voit vraiment l'utilité exceptionnelle du talent 41 du chaman élémentaire).
Le conseil : Il faut toujours avoir dans son sac de quoi être capé en toucher des sorts ainsi que des objets de remplacement, car si jamais on a un chaman draenei élémentaire dans notre groupe vous pourrez remplacer 4% de toucher par des objets ayant du critique ou des dégats en plus.
2) Le +dégats aux sorts :
Une fois capé il faut maxer le +dégats aux sorts (pour toutes les spé)
3) Le score de hate des sorts :
On n est pas rendu au temple noir donc j'en parle pas^^(15,8 en score de hate=1% de hate)
4)Le score de critique des sorts :
En 4ème position arrive les critiques. Une exeption tout de même, un 33/28 se devra d'avoir un taux de critique assez haut puisqu'il a le talent "puissance des sorts" qui va faire passer ses coups critique de feu de 210% à 245% (en comptant l'emflammer). Un 33/28 devra donc s'occuper de son taux de critique avec presque la même équivalence que le +dégats aux sorts.
Rappel : 22,05 score de critique avec les sorts= 1% de critique avec les sorts.
5)La pénétration des sorts :
C'est bien d'en avoir un peu (10 avec talents +20 avec enchantement de cape) mais il ne faut rien sacrifier contre de la pénétration, la malédiction des éléments des démos est en général largement suffisante.
Je n'ai pas parlé de l'intelligence, de l'endu et de l'esprit ----> plus on en a mieux c'est, mais ça n'est pas notre but. il faut tout de même avoir un minimum d'intelligence pour les mana pool et ne pas oublier que 80 intéligence=1% de critique aux sorts.( donc 80 inté = 22,05 score de critique avec les sorts). L'esprit est utile uniquement si vous utilisez l'armure de mage, mais il ne faut pas se focaliser dessus (y en a tant mieux y en a pas tanpis) car la régen mana que l'on a provient essentiellement des gemmes, des potions et d'évocation (ainsi que de la béné sagesse, du pretre ombre, du chamy ou du jugement de sagesse mais on les a pas toujours).
Conclusion :
J'ai un objet avec 13 score de toucher avec les sorts, un autre avec 18 score de critique et un autre avec 34 dégats aux sorts, lequel dois-je prendre??
Autrment dit, comment comparer du score de toucher avec les sorts, du score de critique avec les sorts et du +dégats avec les sorts? Il faut faire des équivalences. Cependant ces équivalences varient quand notre équipement évolue. C'est assez intuitif : augmenter votre taux de critique sera d'autant plus profitable que vous avez déjà beaucoup de dégats aux sorts et vice versa.
Il faut donc idéalement calculer ce qu'apporte chaque caractéristique.
Je ferai un autre post sur la façon de calculer ces équivalences mais pour l'instant je vais vous donner les équivalences que j'ai pour mithr qui possède en spé 10/48/3 : 940 dmg 15,5% de toucher aux sorts 34% de critique sur boule de feu (avec armure de la fournaise).
1% de toucher avec les sorts = 12,6 score de toucher avec les sorts = 27 dégats des sorts. (une fois capé, le score de toucher ne sert à rien) 1% de critique avec les sorts = 22,05 score de critique avec les sorts = 17 dégats des sorts. (et du coup, 7,93 score de toucher=22,05 de score de critique) Si vous ne voulez retenir que 3 lignes, retenez ces 3 dernières et vous aurez l'essentiel.
Ces 3 dernières lignes montrent que même si on n'est pas capé en toucher des sorts, il est parfois préférable de choisir du +dégats mais si on a un objet qui possède 13 en score de toucher, il faudra que l'objet proposant du +dégats aux sorts en possède au moins 28 aux dégats des sorts (produit en croix pour obtenir 2 . |
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